そろそろ更新しとこう(

最近もうSNSばかりでこっちは放置気味…。
いろいろアプデもありましたが、めんどくさいので近況だけw


最近は完全に演習厨化してます。でも四葉は日曜と水曜だけなので他の時間は今までどおりですがw
演習がらみでこの間ポカミスして千姫120枚分ロストするという大惨事が…。もう120枚も鯖にないだろ…と思いつつも一枚30Mで買い取りだしたら24時間くらいで集まりましたw
んで演習用にイリスも組み替えようと思いまして。

武器
千姫R4*7
千姫R3



巨大警備ロボR4*4
ウルコリR3
あんず(冬用セーラー服)
高級羽毛布団の材料の入手R4*2



ノーライフR3
ベリリダR3
ベリリダR2
三色きぐるみR3
ティティルのサポート


これで主要アビリティは
ATK+20%
HP+1000
HP+30%
SP+30%
DEF+12
MDEF+10
物理ダメ-5%
スタン耐性+15
ガード率+5%
回復率+100%
ペイキャパ+77


これで盾憑依無しV90のままDEF90、HP30k近くまでいける模様。とりあえずノーライフとか足りてないカードをアップで最高額買取中なので余ってる方は突っ込んどいてくださいw


あと演習動画はGAVIEにアップしてます。再エンコも無く早く上げられるのでw
http://gavie.net/index.php?kensaku=Nowel&k=1


http://gavie.net/play/movie.php?t=103111
あとなんか回廊の100Fボスらしいです。まだジュウシマツよりうまい。二週間以上もつとは…。

二ヶ月開いた・・・w

ついに月1すら更新しなくなりました(


アネモネもありましたがもうここ何回かは行ってないですねぇ。
DEFとか1次2次スキルとか正直どうでもいいので…
唯一気になるのはサクリで中のキャラにもリカブロがかかるってやつでしょうか。
それも3-1で回復時間取れるなら大した問題じゃないかな。。




全然関係ないですが久々に動画UP。
アスタロトを剣士単騎で倒してみました。
前の日記で書いた攻略法のうちのひとつです。
討伐時間はジリオンで瞬殺する方法に比べるとだいぶ長いですが、これくらいのほうが戦ってる感じがして個人的には好きですw


構成はステリセもしてない普段のタンクで、中身もいつもどおり巫女ドルタタです。
スピエンを入れた状態だとDEF70MDEF62しかないですが、敵の攻撃で威力が高いのはアビスとダメージチャージのみなので設置妨害をしてダメージチャージを回避すれば比ダメはジュウシマツ以下です。
アブリテレイションでさらにDEFが下がるかと思いきや、スピエンの方がDEF減少量が多いみたいで食らっても変化なしでしたw

初回のゼーレは神速斬りで回避し、その後は設置妨害維持、取り巻きを潰しつつ本体に攻撃します。
そういえば前の日記でゼーレの発動条件の一つをロクオウと同じ「HPバーが1割以上減少していること」と書いたと思いますが、今日見てみたところアスタロトは25%のようです。
2回目のゼーレは発動タイミングに合わせて回避。アビスの詠唱が恐ろしく早いのであらかじめ移動先に設置をおいておかないとアビスで足止めされてそのまま解体、というのが一度ありましたw
問題のダメージチャージですが、属性なしだとフルバフ時でも与ダメは1万程度、バーサクがはいっても2万程度なのでダメージチャージの反射ダメージも同程度で即死はありません。
こんな感じで斬り続けると3回目のゼーレが来る前には倒せる感じでした。

もうひとつはダメージチャージのバグを突いた方法ですが、属性を入れて単発ダメージを4-5万程度に調整することで反射ダメージ自体を無効化することができます。
ロクオウと違って本体がオールターゼロを使うことはないので、デクライズを使う取り巻きを沸いた直後に潰してしまえば属性を入れることは十分可能です。
試してないですが、こっちだと多分2回目のゼーレが来る前に倒せてしまいそうですね。



ところで今回動画に使っているBGMは東方アレンジの「Grip&Breakdown!!」。
ゲームのほうはあまり知らないんですが、前に偶然この曲を聴いてから東方系のアレンジ曲にすっかりハマってしまいました。

D
フルはこちらで。
ほかのアレンジ曲も神懸かっているので是非聞いてみてくださいw

SAGA16

とりあえずボスだけ…w


これはなんか最初に通り道にいたやつw
氷洞のマップボスみたいです。
硬いですが、それだけで特に面白みもなさそうなのでスルー…





本題はこっち。不死城のボス、アスタロトです。
インスD形式で、一人がクエを受ければ憑依抜けで何キャラでも運搬可能。
ドロップはPTなので8人埋めたほうがうまいです。ただし、武器庫同様にクエを受けたキャラがログアウトしているとドロップは出ない模様…w
クエを受ける手順ですが、

ノーザン地下・市民街で本型のMOBが落とす破れた手紙を5枚集める
NPCグネーのいる建物にある隠し部屋にいるケットシーに渡し、ヴェルデガルドの手紙と交換してもらう
不死城のアカズの間に入ろうとすると、手紙を使う選択肢が出るのでそれを選択(この時点では手紙は消費しない)
専用マップに入るとNPCフレアがいるのでそれに手紙を渡すとアスタロト討伐クエが受けられる(ここで手紙消費。クエは消費しない)
棺桶を調べてインスDへ

討伐対象はアスタロト。取り巻きにカゲの従者*5。
通常攻撃射程2
本体HP400万*3(リザ2回)
高DEF、高クリ回避。
取り巻きはHP10万程度、2匹以下になると再召喚。


・本体使用スキル
ゼーレ(いつもの。HP1割以上減少かつ前回使用から45秒以上経過が発動条件。ロクオウと同じ)
ダメージチャージ(自バフ)
ダメージチャージ起動(ダメージチャージ状態中に一定以上のダメージを受けると発動?自分中心5*5範囲攻撃。DEF無視、ダメージにばらつきアリ。最大30k程度)
アニマドレイン(いつもの)
アビス(PCと同じ。MDEF80で2k*5くらい。ソリッドボディでも抜けられない?)
エンジェルリング(よわい)
アブリテレイション(対象中心5*5?DEFMDEF低下)
マナクル(レストスキル。効果時間30s。リザポも使えないっぽい?)
リザレクション(いつもの)


・取り巻き使用スキル
リストリクトリバース(いつもの)
エッセンガイスト(いつもの)
アブリテレイションワン(本体のやつの単体指定ver?)
ネクロマンシー(PCのと同じ?特定スキルを使わないなら特に問題なし)
デクライズインパクト(いつもの)



かなり色々使ってきます。新スキルもたくさん。
また取り巻きのヘイトがジュウシマツの取り巻きと同じタイプのようで、一般的な隔離は不可能です。
エッセンガイスト、リストリクトリバース、マナクルによるスキル攻撃および回復封じ、通常攻撃射程2であるためロクオウやDEMドラのようにゼーレを回避することが不可能、ダメージチャージによる即死級ダメージ。
既存のボスに比べると相当厄介な相手です。


戦い方は剣士を火力にしたものだけでもいくつか考えられますが、とりあえずは一番簡単な方法で。



リザが2回あるので一撃は無理ですが、じゃあ3回斬ればいいじゃないってことでw
何もさせずに瞬殺するのが一番簡単ですね(




ドロップはジュウシマツ形式のようです。装備品が厨二…w
これ以外に上半身装備とロングブーツ、顔アクセを確認。
ブーストが出るかは不明ですが、普通のボス並みに出るならかなり速く回せるのでおいしいかも…w

命中上限の話

久しぶりにまじめな検証日記。
最近骸養殖でサテライトを使う機会があるのですが、あれの攻撃ってくじらのLv150とかのMOBに対しても完全に命中上限に届いているんですよね。
しかしサテライトはちょっと挙動不審なところがあって、たまにゴー!しても一匹しか敵のほうに向かっていかなかったりw
こうなると途端当たらなくなります。
くじらの敵のAVOIDとサテライト召喚者のHITを考えると、PC同様レベル差命中減少のせいでしょう。サテライトのレベルがいくつかは分かりませんが、少なくとも150とかはなさそうです。
ではなぜ4匹のサテライトで囲むと当たるかといえば、複数の敵に囲まれた時の回避率の減少。
PCはMOBに囲まれると回避率が落ちますが、同様の効果がMOBとサテライトの間でも起こっているようです。
そしてこの現象からわかるとおり、この命中率計算はレベル差命中減少の計算と同じ位置、もしくはそれより上位で行われている模様。
これを利用すればPCもイリスでGKの効果をつけることなく、高レベルのMOBに攻撃を当てることが可能になるのではないでしょうか。
火力を求める上で命中上限に達することは必須条件ですが、カードスロットを節約できるならそれに越したことは無いですよね。


実際のところ、命中率の計算ってよくわかってないところが多いんですよね。
HITとAVOIDのみの検証はどこかで見たような気もしますが、それにレベル差命中減衰、GKによるその軽減、加えて今回の包囲命中上昇(便宜上こう呼びます。理由は後程。)などが複雑に絡んでいて、詳細な検証はぶっちゃけ不可能に近いですw
なので今回の検証もあくまで私がボスを狩る上で実用可能かどうかというレベルでしか行っていません。


んで、今回複数の敵に囲まれた時の回避率の減少を包囲命中上昇と呼んだわけですが、「なんで回避率の減少なのに命中上昇なの?」と思われる方もいるかもしれません。
命中率と回避率では名前は違うものの、実質は自分と相手、どちらを主体として考えたかの違いだけで意味は同じです。レベル差命中減少も、この包囲命中上昇も、条件を満たした場合の効果が「敵の回避率の減少」なのか「自分の命中率の上昇」なのか確認する術はありませんが、その意味はどちらも「自分の敵に対する命中率の上昇」なのです。
命中を考える上で別のものを主体とする用語が混ざっていると非常に分かりにくくなるので、自分主体にまとめる為に「包囲命中上昇」としました。


包囲命中上昇を普段一番体感できるのは大量の低レベルmobに囲まれた時だと思います。
レベル差が相当離れているのにバシバシ攻撃を受けますよね。
しかし逆にPCがMOBを囲んでも包囲命中上昇は発動しません。
していたらイリス実装前からルーラーや本気ドラをDCで切り刻めていたでしょうw
これはPCからMOBへのヘイトだとかターゲッティングだとかの概念が無い為だと考えられます。内部処理的にはPCがMOBに包囲されている状態はあってもその逆は無いわけですね。
ということはもしボスをサテライトが包囲して包囲命中上昇がその二者の間で働いたとしても、そこにPCが入って行っていってもPCにはその効果が適用されないのではないか、と実験前に少し心配があったのですが、幸い杞憂でした。


ここは未検証なので経験からの推測ですが、スキルの補正などを除くと通常攻撃の絶対の命中上限は90%、下限は10%、Lv差命中減衰は(相手のLv-自分のLv)の値を100から除算し、それを命中上限とするものだと考えています。つまりGK無しだとLv差10を超えると命中上限が90%を割り、Lv差90以上で下限になってしまうと考えられます。
GKの効果はその数値%を(相手のLv-自分のLv)の部分に乗算する効果。レベル差命中減少軽減50ならLv差50場合をLv差25として扱うみたいな。
通常狩り場だとDDサウス3FのMODで最高レベルが130程度なので、レベル差は20。GK無しだと命中上限80%となってしまいます。
これを上限に持っていくためにはイリスで命中減少軽減50以上をつければよいわけです。
通常狩りにおいては拘るのでなければGKは無くてもOK、つけてもGKLv4の50で十分というわけですね。
ボスでもGKが必要な相手は限られてきます。


ロクオウ   Lv150
Gゴレ     Lv160
ルーラー   Lv200
本気エミドラ Lv250
イケドラ   Lv250
DEMドラ    Lv250


主要ボスだとこれくらいでしょうか。他は軒並みLv130以下なので無くてもOK、50%ついてれば十分です。
ロクオウ、GゴレあたりはGK無しの命中上限が60%,50%なのでゴリ押そうと思えば十分できますね。
ルーラーになると命中上限10%、通常の下限にまでなってしまうので無理です。いや無理じゃないかもしれませんが火力1/9ですw
Lv250の奴も同様。
上に書いた私の推測の計算式を当てると、Lv差50のGゴレまではGK5の80で命中上限、それ以降はGK6の100でないと上限には届きません。
実際少し前までは私の討伐対象はこれらのボスだったので、ずっと100%軽減をつけていました。



もうめんどくさい検証はやる気が起きないので手っ取り早く動画に納めてきました。
Lv200のルーラーにLv110の剣士で切りかかっています。Lv差は90、GKは無し。
計算上の命中上限はちょうど10%ですね。一秒に2,3回程度の命中なので大きな誤差は無いでしょう。
そこからサテライト召喚。4匹のサテライトにルーラーを囲ませると一気に命中率が上昇しました。
上限とまでは行かないものの、5割は当たっているのではないでしょうか。
属性を戻すとGK無しのまま普通に倒すことが出来ました。




次に服に釣堀R4を一枚差し、ラクーンフォートLv3でGK5相当の命中減少軽減80を発動させます。
他の条件は上の動画と同じです。
計算式から命中上限は82%…なはずですが、これ殆ど命中上限じゃね?w
昔はGK5だと相当ミスが出ていた気がするのですが…もしかして何か調整入ったのでしょうかw
一応サテライトをいれてみるも、もともと殆ど当たっていたのであまり変化は見られずw



今度は現状ゲーム内最高であるLv250の本気ドラ。
Lv差140なので命中上限は最低の10%になります。
GK無しでは全く当たりません。
サテライトを出すとこの通り。ルーラーにやった場合と比べると若干低いような気がしますが、それでも倒し切れてしまうほどの命中率になっています。



釣堀R4を差すと計算上命中上限は72%。が、9割とは言わないまでもこちらも8割くらい当たっているような…
昔はもっとミスだらけだった気がするのですがw
しかしルーラーと違ってサテライトを出してみると違いが顕著ですね。
ミスは殆ど出ません。命中上限に届いています。


結論として命中減少軽減100は不要です。今後Lv200オーバーのMOBだらけの狩り場でも出ない限りはw
不思議団の砦R4もしくは釣堀R4一枚でのラクーンフォートLv3の命中減少軽減80をつけておけば、一般狩り場なら常時命中上限、Lv250のボス相手でもサテライトによって命中上限に達することができます。
ロックオンLv2の70でもいけるかもしれません。STR+1やATK上昇を求めるのでなければ、デルタR4とかで何スロも埋める必要はなさそうですね。



そういえばようやく三色きぐるみも40枚集まったのでついでにアセンブル。ウルゥと差し替えました。
しかしコモンのくせに10Mでも全然入らないってなんなのこの弾…w

新くじ

先月から楽しみにしていた厨二くじ。
目的は勿論両手剣、緋之迦具土です。
剣の見た目は日本刀が一番好きなのですが、カタナはちょっと小さい&おもちゃっぽいんですよね。
攻防戦の報酬で光芒一閃太刀が来たかと思えばこれはなぜか片手剣で…
ようやく念願の両手剣で長い日本刀が来たというわけです。
購入後、速効で110両手剣に融合。






やばい、カッコいい(



暫く片手剣だったので両手剣を使うのは久しぶりw
片手剣+盾と比べると、主なステはVIT-2、SP-100、クリ+25、ATK+30、右DEF-200くらい。
右DEFはハルシの命20+力5にゴスペルを入れることで盾無しでも300に通達可能、精錬もクリ精錬が20で十分なので残りを力に回すと片手剣装備より100程度ATKは高くなります。
ただゴスペルを入れないと右DEF300に届かないというのがちょっと気になるかなぁ…
問題は憑依箇所が右手、胸、服になることによるDEF及び貫通率の低下ですね。
DEFはそこまで大きな問題ではないのですが、貫通率の低下はかなり痛いです。貫通死がないならば実質中身への貫通はmissやavoidと同じなので、それが減るのは大幅な被ダメ増になります。
実際にジュウシマツで放置してみると片手剣の時と比べて死ぬのが大分早いですね。。
尤も放置しなければいい話なんですが(

Lv10


久々にイリス構成を変更。基本は以前の構成と同じですが、攻撃の心得をLv10まであげています。
攻撃の心得のLv10自体は以前から可能だったのですが、殆ど全スロットを消費する感じでコンバットエンジニアやペイキャパ上昇、回復率上昇がないと普段使うのには不便なので結局Lv6のまま使っていましたw
今回一気に千姫が80枚分買えたので、武器の千姫R4を増やすことで攻撃の心得が14枠で収まるようになりLv6の構成から殆ど他のアビリティを削らずに済むようになっています。
あとは胸のライオウをDEMドラに差し替えて白銀の代わりにスティグマ4に、空いたスロットでGK、ピュアテイストをエクセレントテイストに変えれば8穴の段階では一先ず完成です。
10穴になったら攻撃の心得を12枠に圧縮し、体力強化Lv6、可能ならLv7を加えたいですね。
ATK%上昇以外にもATKをあげるベクトルはありますがコストの割りに効果が微妙すぎるので、やるならS+2とHP数値上昇がつく体力強化のほうがよさそうです。

あ、おはむぅ('ω'`)

最近リアルで体調不良です。2週間くらい前にインフルに掛かって1週間ほど寝込み…。
それはもう治ったのですが、どうも咳が止まらず先ほどまた病院に行ってきました。
そしたら診察を受けに行ったはずが気が付いたら口頭試問を受けていた。何を言ってるかわからねぇと思うが(
もうちょっと早かったら試験の役に立ってたかもねw


とりあえずレントゲンには何も映っていなかったので咳止めと念のためマイコプラズマの抗菌薬をもらって血液検査の結果が出るまで様子見。。
今月はオフとか色々あるのでさっさと治したいところw




最近はちょっとフリ鯖で遊んでいたり。まだ一ヵ月も経っていないですが、現在剣士は110転生の102/50、他職も着々と育っております。勿論養殖で(
しかし装備性能の影響がいかに大きいか実感しましたw
まだカンストしていない分を差し引いても、四葉の剣士と比べると50くらいレベル差があるんじゃないかという感覚w
昔は精錬もイリスも誤差程度だったのですが、今はあるとないとじゃ大違いですねぇ…
3次スキルが出揃いキャラ性能も大幅に上がり、1PCでも昔と比べると遥かに強くなっているのも影響しているかもしれません。
前は装備があろうとなかろうと1PCでは出来ないけど4PCならできるという状態だったのが、今は装備さえあれば1PCでも出来るけどないと4PCでも大変そうです。特にジュウシマツとかw



あとフリ繋がりでリンクに2件追加しました。
ニコ生の生主をされているすうさんのブログと、ECOの同人誌を描かれているねりたんさんのページです。